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魔兽盗贼之狂爹:毁伤技能的深度分析和使用 魔兽世界狂徒盗贼技能摆放

作者:admin 更新时间:2025-04-27
摘要:毁伤这一天赋技能早在TBC(燃烧的远征)刚开启的时候就已经存在了。当时,不少盗贼觉得它是盗贼60级经典配点31 - 8 - 12在70级时代的一种延续。然而,真正在实际操作过程中,许多人才发觉这个技能是何等的不实用,就像食之无味的鸡肋一般,于是渐渐被所有盗贼所摒弃。刺杀系的本质在于盗贼瞬间爆发能力的体现,战斗系强调的是持续而稳定的伤害输出,敏锐系则是对控制能力的保障。但作为刺杀系41点才能点出的,魔兽盗贼之狂爹:毁伤技能的深度分析和使用 魔兽世界狂徒盗贼技能摆放

 

毁伤这一天赋技能早在TBC(燃烧的远征)刚开始的时候就已经存在了。当时,不少盗贼觉得它是盗贼60级典范配点31 - 8 - 12在70级时代的一种延续。然而,真正在实际操作经过中,许多人才发觉这个技能是何等的不实用,就像食之无味的鸡肋一般,于是渐渐被全部盗贼所摒弃。

刺杀系的本质在于盗贼瞬间爆发能力的体现,战斗系强调的是持续而稳定的伤害输出,敏锐系则是对控制能力的保障。但作为刺杀系41点才能点出的终结技能,毁伤却并未达到“爆发”这一预期的标准。

毁伤技能在后续的版本补丁中虽被多次强化,和之相对的,冲动出血天赋却一再被削弱,可即便如此,毁伤依旧无人问津。当前,几乎全部的盗贼都选择运用敏锐暗影步出血贼的天赋。大家不选择毁伤天赋的缘故众多,其缺点主要体现在下面内容多少方面:

其一,技能节拍难以把控。毁伤技能需要消耗60点能量,这个能量消耗相比于出血技能要多得多。两者同属攻击技能,60点能量用于出血技能的话,可以打出2到3次,由于出血技能有天赋带来的10%强度提高和15%敏捷提高,因此伤害量并不低。3次出血打出暴击的伤害肯定要比1次毁伤打出暴击的伤害更高。在副本和竞技场(JJC)中,踢断施法是相对常用的操作,但毁伤贼要是把握不好时机,常常处于空能量情形的话,是根本无法打出踢断效果的。要了解,在特定时刻,打断施法可是极为决定因素的技能。毁伤的天赋决定了运用者必须时刻把握好节拍,其终结技能能进步10%伤害,但必须看好冷却时刻(CD),确保在副本中一直保持这个增益效果(BUFF),否则输出必然会出现难题。

其二,技能的定义存在局限。“毁伤”技能是在目标中毒的基础上进步50%的伤害,而且必须在目标背后发动。这就意味着你得先给对方施加毒药,为此也许需要投入5到10点天赋。对于那些在60级时代没有玩过盗贼的玩家来说,背后发动技能这种操作很陌生。在杀人的时候,如果寻找背击的时机过慢或者PC存在延迟,那就意味着你没有伤害输出能力,会陷入无技能可用的窘境。而且在打怪的时候,也必须在怪物的后背发动攻击,因此像偷袭、肾击、凿击这些技能必须命中,否则将会带来很大的麻烦。

其三,和其他技能对比处于劣势。出血暗影步这个技能,无论是新人盗贼还是老手盗贼都更容易上手运用。新人盗贼能够较快地掌握,老手盗贼更是能将其运用得出神入化。就拿当下绝顶的盗贼“奶油”来说,他的很多视频都能证明他运用暗影步出血技能是多么的最牛,即使被敌方盗贼先手攻击,他也能扭转战局反败为胜。确实,暗影步有着无人能敌装死的优势,还有低能量消耗的攻击技能,相比其他天赋有着更高的闪避、暴击几率和强度,能多一套技能可以释放,而且强大的暗影步技能无论是追杀还是逃命都特别好用。

刚尝试毁伤贼天赋的时候,那种感觉很是无奈:容易被击杀,没有装死技能,技能冷却时刻长,强度和暴击几率都相对低等等。

“毁伤”天赋的确不是当前这个版本的最优选择,但我依旧坚持运用它。哪怕全全球的盗贼都在运用暗影步,哪怕毁伤贼是多么的脆弱、容易被击杀,我还是钟情于我手中的匕首。由于玩过60级版本的老盗贼都明白,匕首是一种情怀,匕首才是盗贼最具代表性的武器,匕首就是这个职业的象征,是盗贼职业的标志性物品。

毁伤天赋也并非一无是处。暴雪在职业平衡方面总是有自己的办法,毁伤在“穿刺之伤”这个天赋的支持下,能够进步15%的暴击几率,这个暴击是叠加在自身基础暴击之上的。也就是说,如果自身暴击几率能达到30%,那么运用毁伤技能时暴击几率就会达到45%。毁伤技能暴击和否,其伤害差异很大,因此我觉得毁伤贼还是应该尽量提高暴击几率,毕竟“暴击”这种事务很看人品(RP),就像掷骰子(ROLL点)一样靠运气。

毁伤贼的天赋配点方法有很多种,比如战毁(41 - 0 - 20)、敏毁(41 - 0 - 20)、毒毁(49 - 0 - 12)。我现在运用的是毒毁天赋。怎样配点主要取决于自己主要的游戏路线,如果是面给PVE(玩家对抗环境,即副本等),战毁是个不错的选择,由于有多少战斗系的优质天赋都能够点到,像强化切割、5%进步命中、副手伤害进步50%等。敏毁天赋,我感觉相对适合那些喜爱独来独往的玩家,他们既想要毁伤的爆发能力,又想拥有敏锐系的一些杰出天赋,比如敏锐系可以强化伏击,当然也可以根据个人喜好做其他选择。

而我坚持的毒毁天赋主要是用于竞技场(JJC)2V2对战。主要的不同差异在于把10点毒药天赋都加满了,针对小德(德鲁伊)、圣骑士(QS)抵抗驱散中毒效果的5点天赋“剧毒”,这个天赋其实也是很看人品的,触发几率为40%,并不是每次攻击都能发挥出它的优势。我在竞技场主要打双贼组合,我的队友点了强化破甲,同时也点了2点“剧毒”天赋,和我的天赋正好相互组合。如果他没有点强化破甲的话,我就会选择这个天赋,这主要是根据队友的情况来决定的。在双贼2V2对战中,对于天赋的组合以及技能不叠加、不浪费是特别重要的,毕竟15秒的递减效果是很明显的。如果两个盗贼起手都运用偷袭技能,第壹个偷袭能控制4秒,第二个就只有2秒了,因此要想取得明显的效果,就必须强化自身的特征,配合队友的技能,避免浪费能量和星数。

下壹个版本,也不了解国服啥子时候才能看到。现在很多玩家都去台服尝试巫妖王之怒(WLK)了。虽然这些玩家在国服放开WLK的时候还会过来,但我还是对国服版本更新的滞后程度感到特别惊讶。在被《魔兽全球》众多玩家诟病的情况下还能如此坚持,要是放在新中国成立之前,这肯定是坚决的革命志士啊。

新版本对毁伤天赋颇为照顾。新版本中三个系的天赋都有所变化,其中战斗系和刺杀系的变动是最多的。新版本盗贼的初始能量提高到了120点,这真的很不错。盗贼起手时就有了更多的选择,毁伤技能甚至可以做到偷袭 + 2个毁伤(当然这需要刺杀系深层天赋的支持)。如果国服在下个版本打算放开“末日回响”而不是直接过渡到WLK开始80级的话,那么毫无疑问,刺杀毁伤贼将是最佳的天赋配点,4 * 5 1 *(这里的 * 代表可以根据自己的喜好去选择天赋点)。

在3.0版本,毁伤贼61点天赋就能够组合出相对成熟的天赋。它具备毒毁、战毁的优点,以前由于天赋点数限制而不得不舍弃的很多杰出天赋,在下个版本都能够点出来,比如副手 + 50%伤害、全部玩家都能获取“剧毒”效果、使中毒目标进步暴击几率3%、全部攻击暴击恢复3点能量、脱离潜行6秒内运用技能能量减少10%、全部攻击技能伤害进步9%、割裂伤害进步30%、使目标中毒时刻缩短50%、定身时刻缩短30%等等,还有一点就是不需要寻找背击角度,可以从任何路线发动毁伤技能。这些都表明毁伤天赋能够进步更多的输出,十根手指头武器打出的两个黄字暴击伤害可以达到同样的高度。其他天赋不一定就比刺杀系差,但也许还不够成熟。也许到了80级,很多盗贼会去尝试每个天赋。现在已经有不少喜爱盗贼职业的玩家提前去尝试毁伤天赋了,在战场或者城里都能看到比以前更多的毁伤贼,有副本战毁的,有敏毁的等等。不过我还是想说,在当前这个版本,暗影步出血贼依旧是绝顶的天赋,就像当初冲动出血未被削弱时一样,每个版本都有各自的特征,通过洗天赋、换武器去尝试最佳的天赋配点是个不错的方式,但不管如何,我都想手持匕首出现在敌人的背后……