魔兽盗贼之谈:你距离“反常”盗贼有多远 魔兽关于盗贼的一百个知识
我自己就是个盗贼(DZ),即便如此,我也得承认当下盗贼的强大之处实在是让人无法忽视。你看啊,像斗篷这个技能,它在战斗中的影响特别决定因素;还有要命投掷,这一技能的加入让盗贼在战斗中有了更多的应对手段;装死技能就更不用说了,往往能在决定因素时刻迷惑敌人;暗影步呢,使盗贼的机动性大大增强;毒刃的加入更是为盗贼增色不少。这些技能就如同给盗贼插上了翅膀,让其在战斗或者其他情境下变得更加最牛,仿佛如虎添翼一般。
这些技能使得DZ成了真正的粘人高手!
然而,我永远都无法确保自己能够让任何职业拜服于我!当一名法师(FS)面对我的斗篷时还能泰然自若,当壹个FS能够躲开我的要命投掷(要了解要命投掷并非瞬间抵达目标,而是有飞行时刻的,因此直至现在,我依然很难掌握好这个技能,相对来讲,FS欺骗盗贼(DZ)的投掷可比欺骗FS的反制容易多了!),当我处于消失情形却被暴风雪逼出时,当我暗步到FS身边而FS镇定地转身吹风(前提是他没有运用冰环)而且尽也许地和我拉开距离(虽说盗贼的减速效果要强于FS,但能减速总好过不能减速),当壹个FS在被盗贼近乎无人能敌般地粘着时,却依旧沉着冷静地做着自己能做的事,这个时候,一名盗贼获胜的也许性又有几许呢?在这种复杂的对战情形下,大家还得思考到双方技能的冷却时刻。盗贼有很多技能是有较长的冷却周期的,比如某些控制技能,如果在决定因素时刻这些技能还在冷却,那盗贼就会处于特别不利的境地。而FS这边,也有类似的技能冷却难题,不过他们的一些保命技能在冷却期间,也许可以凭借自身的走位和对距离的把控来弥补。而且,双方的装备差异也会对战斗结局产生影响。如果盗贼的装备在伤害输出和生存能力方面都低于FS的装备,那无疑会让盗贼的赢面进一步缩小。而FS如果装备较差,也许在面对盗贼的强力攻击时就无法承受太久,从而给盗贼更多的机会。
我只想说,面对这样壹个FS,我的赢面不大!
在和战士对抗的时候,我觉得许多盗贼(DZ)都不太钟情于对砍的战斗方法。仅仅依靠装备优势将对方打倒,这种行为缺乏荣誉感,我自己是特别赞同保持距离作战这种方法的。(虽然多数战士觉得这种打法很厌恶!)
然而,在某些特定时刻,盗贼是必然要近身去补毒的。当战士抓住这个时机尽情释放自身怒火时,(就个人对战的情况而言,多数战士都会抓住这个时机运用英勇打击 + 致死打击 + 旋风斩,之后的操作每个战士都有自己的风格,当然,大部分战士会确保在盗贼近身补毒时自身带着刺耳怒吼的效果,以此来增加英勇打击的伤害)我开始闪避技能后,发现自己身上的致死效果消失了。战士扛起盾牌,在战斗姿态和防御姿态之间来回切换(我猜他是想让自己尽也许地减少所受伤害,这确实让我感到特别棘手),而且运用格挡、压制和复仇技能。
其实,在这种复杂的对战情境下,盗贼需要更加灵活地应对战士的各种战略。比如说,盗贼可以提前预判战士的技能释放时机,在近身补毒之前就做好应对致死效果和刺耳怒吼的准备。对于战士而言,他们在切换姿态和运用技能的连贯性上也需要不断磨练,以应对盗贼的灵活机动。这种对战不仅仅是技能和装备的较量,更是双方对战斗节拍把握和临场应变能力的考验。
就SS(术士)的实际情况而言,DZ(盗贼)当前确实给SS带来了极大的威胁。但反过来说,SS也对一些职业有着很大的威胁。要是和SS对战的话,除非装备等于最牛,不然一般都不会输(这里说的是在和亡灵DZ对战的情况下,精灵DZ跟SS对战时还是相对艰难的,带着女人的恶魔SS尤其让我觉得很棘手)。在游戏的职业平衡体系里,各个职业之间存在着复杂的相互制约关系。就像SS和DZ这两个职业,他们的技能机制和战斗风格决定了彼此之间的对抗态势。DZ凭借其高机动性和爆发能力,常常能在战斗中出其不意地对SS发动攻击,给SS造成巨大的压力。而SS呢,拥有强大的法术伤害和一些控制技能,也可以对某些防御较弱或者缺乏反制手段的职业形成强大的威慑。这种职业间的相互制约安宁衡,也是游戏吸引玩家的壹个重要影响,它促使玩家不断寻觅各个职业的方法,提高自己的操作诀窍和装备水平,以在各种战斗场景中取得优势。
在我所玩的游戏里,有个职业叫SM。要说现在我最不乐意去对战的职业啊,这SM得排在第二位。尤其是奶萨这个职业类型,之前真的让我很头疼。以前呢,它的装备没那么好的时候,打着打着我就发现,它的血量反而越来越多,这可把我给烦死了。不过现在它装备好了,情况才稍微好了一点。
在最令人厌恶的职业排行里,小D总是居于首位。我还清楚地记得,曾经有一次,战士使出斩杀技能打在小D身上,那一瞬间蹦出了275这个数字呢!小D这个职业,在游戏中的某些表现或许是导致它被很多人厌恶的缘故,比如说它也许在一些战斗场景中有特别的技能或者机制,让对手觉得很棘手或者不公正,就像战士在面对小D的时候,原本期望的战斗节拍也许会被打乱,而这个275的斩杀伤害数字就像一个标志性的记忆点,深深地印刻在大家的脑海里,使得小D更加成为被厌恶的对象。
LR(猎人)啊,我玩的是那种打LR的时候特别“赖皮”的兽王猎呢。一旦我开始了红人技能,就直接消失不见,跑开,等上18秒之后再出现。不得不说,生存猎这个方法真的很让人头疼。你了解吗,兽王猎这种打法有点像一种战略性的迂回,利用红人技能的特性来躲避对方的攻击或者调整自己的情形。而生存猎之因此让人觉得烦,是由于它有一些复杂的机制,比如说生存猎的一些技能组合和输出循环相对相对复杂,需要玩家有很高的操作精度和对技能的领会深度,对于像我这样习性简单直接打法的人来说,就觉得很麻烦。
我平常基本上就和这些职业对战,其中最常打的职业是FSZS,至于其他职业,我和之对战的次数就很少了。在我的游戏故事中,我似乎对FSZS这个职业有着独特的偏好,每次进入对战环节,我总是更倾给于选择和这个职业一较高下。也许是这个职业有着特殊的技能体系或者战斗风格吸引着我,让我在众多职业中独独对它青睐有加。而其他职业,也许由于缺乏这种吸引力,因此我较少去和它们进行对战。
壹个货真价实的心理扭曲者(这里用“心理扭曲者”替换“反常的”,使表达更委婉些),特别是那些有着DZ特质的人,必须坦然面对自身的存在,这是一种基本的自我认知标准。和此同时,也绝不能忽视他人的存在,要尊重他人存在的事实,由于每个人都是这个全球的一部分,他人的存在和自己的存在共同构成了这个复杂的社会关系网,只有这样,才一个在心态和认知上相对完整的人。
和V大相同的是,洞悉他人的心理才是决定因素所在。要了解,像斗篷、暗步这类技能虽然已经特别强大,甚至可以用“反常”来形容,但大家还得看准时机去运用,如此一来就能让它们发挥出更强大的威力。V大便是这样壹个能够精准把握时机的人,正由于他深知怎样掌握他人的心理,善于把握每壹个时机,因此他在FS(具体指代根据上下文推测也许是某种游戏或竞技中的方法之类的内容)领域才得以创新出往昔那般耀眼的巅峰成就。他懂得在恰当的时刻运用那些看似强大却仍有潜力可挖的技能,从而在众多人中脱颖而出,成为被大家所敬仰的对象。这种把握心理和时机的能力,无论是在游戏里,还是在其他很多领域,都是特别重要的能力,能够帮助大众在竞争或者挑战中占据优势。