魔兽盗贼之毁伤贼:诸多疑惑 盗贼 毁伤
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最进洗了毁伤(41/7/13) 有N多疑问:
我有刺杀加这个强化药膏,它能够增加10%的毒命中。我就寻思着啊,我就只参和2V2和3V3的战斗,在这种情况下,运用强化药膏是不是要比加剧毒更决定因素呢?毕竟在2V2和3V3的对战里,碰到那种能够截毒的职业的概率相对来说是要低一些的。
在2V2和3V3的战斗场景中,比如贼法组合或者贼法牧组合,这类组合战斗风格倾给于速战速决。对于毁伤这个技能而言,在选择F手武器的时候,武器速度的快慢到底哪种更合适呢?如果选择速度慢的F手武器,固然毁伤每次造成的伤害数值会有所进步,不过要注意的是,这时候运用毒刃所需要的能量也会增多。
大家了解,在战斗中我要是先手偷袭,这期间有4秒的时刻。假如在这4秒内,平砍目标没有中毒的话,我就会用毒刃给目标补上毒,再运用毁伤技能。在这种情况下,是不是F手武器速度快一点会对我更有利呢?比如说,1.4速度的F手武器,运用毒刃需要34点能量(EN),要是武器速度再慢一些的话,运用毒刃也许就需要36点以上的能量了。可别小看这仅仅2点能量的差距,这关系到我能不能顺利接上肾击技能,这在战斗中可是特别决定因素的环节啊。
在3毁伤天赋的体系里,哪些属性相对更为重要呢?是强度属性?还是暴击属性?亦或是敏捷属性呢?要了解,在毁伤天赋相关的机制和方法当中,属性的重要性评估一个复杂的难题。强度属性或许在某些方面能够增强毁伤技能的伤害数值,暴击属性则也许带来伤害的爆发性提高,而敏捷属性不仅对伤害有一定的加成,还和人物的其他能力如闪避等有着千丝万缕的联系。这些属性之间相互关联又各自发挥着特殊的影响,需要玩家根据自己的游戏风格、装备组合等多种影响来综合考量到底哪一种属性在3毁伤天赋下对自己更为决定因素。
我个人觉得呢,虽然存在着韧性,不过毁伤技能不管是主手还是副手(F手)都是有暴击也许性的。我目前的暴击率达到了32%,那么毁伤技能的暴击几率是不是1 - 0.69×0.69呢?要是暴击了的话,就能够增加3个星。因此,暴击是不是更为重要呢?在游戏中,暴击这个属性一直是玩家们特别关注的壹个影响。它在战斗中往往能起到意想差点的效果,比如在触发暴击时能够瞬间打出高额伤害或者带来额外的收益。就像毁伤技能这样,暴击后可以增加星数,星数的增加意味着能够更快地释放更强大的技能或者连招。而且在面对有韧性的对手时,暴击所带来的高伤害也能一定程度上弥补韧性对伤害的削减效果。
5毁伤天赋在2V2的竞技场玩法里,跟哪些职业组合相对合适呢?我之前和法师(FS)组队打2V2,分数大概达到了1700上下。我是个学生,平时没太多时刻玩游戏,因此就没继续跟法师组队了。现在我和萨满祭司(SM)一起打了几把2V2,战绩是8胜2负呢。在寻找适合5毁伤天赋的2V2搭档时,我觉得不同职业都有各自的特征。比如说,有些职业能提供强大的控制技能,像法师的变羊术就可以在决定因素时刻控制住敌人,给我方创新输出机会。而萨满祭司呢,他的图腾可以为团队带来各种增益效果,像增加攻击力或者回血之类的,这在2V2的战斗中也是特别有优势的。不过,我还是想了解除了法师和萨满祭司之外,还有没有其他职业和5毁伤天赋配合起来在2V2中能有更好的表现呢?
我近期打算洗成41/0/20的天赋。就V2强化跑而言,我感觉它的影响不是很显著,而且我没有准备技能,仅仅只有一次疾跑的机会。那么,是不是言败强化跑,选择加20点敏锐会更好呢?在天赋里有破600甲的效果,再加上我的装备能够破300甲,还有附魔武器可以斩杀840甲,这样的组合是不是也挺不错的呢?,影舞攻击在应对非战士的物理职业时,是不是相对有效呢?在游戏中的人物构建和天赋选择是特别重要的策略性决策。对于这种特定的天赋加点方法,需要综合多方面影响思考。比如说在不同的战斗场景下,面对不同的职业组合,天赋的效果会有很大差异。像破甲效果在对抗高护甲目标时也许会发挥决定因素影响,而影舞攻击的优势则更多体现在和某些物理职业的对战中,这都需要根据实际情况权衡利弊,从而找到最适合自己游戏风格和战斗需求的天赋组合。
武器战士打7毁伤盗贼和红人猎人该如何打呢?要是我先手,而且技能都齐全的话,跟其他职业对战时胜率能达到80%左右,可就是害怕这两个职业。我有个同学玩4S3的战士,每次跟他打,我还没搞清楚状况就被打败了。战士的重伤技能能让我的消失技能失去影响,断筋技能会限制我的疾跑,压制技能还能破我的闪避……
为了应对这种情况,我觉得需要更深入地研究这两个职业的技能机制。对于武器战士,他们高爆发和强力控制技能是其优势所在。我得找到他们技能衔接的空挡,或许可以通过灵活走位来躲避一些决定因素技能。比如说,当战士运用断筋时,我能不能提前预判,用一些解控技能来应对,避免被限制住疾跑。再看猎人的红人情形,这个时候猎人的伤害会大幅提高,而且也许还会有一些独特的技能效果。我需要仔细解析猎人在红人情形下的攻击玩法,是集中爆发还是持续输出,根据不同的情况采取不同的策略。也许可以利用猎人红人情形下某些技能的冷却时刻来进行反击,或者寻找场景中的障碍物来阻挡猎人的攻击视线,减少受到的伤害。
8 .... 好多 好多 下次再说吧
希望高手给点指导 谢谢了
6区 无尽之海 LM 盗贼 落入凡间的神